Debat af spilkonsoller, hvad angår både spildelen og medieafspilningsdelen

Redaktører: AndreasL, Moderatorer

#375929
Jeg ved ikke med jer, men jeg er meget spændt på den nye generation af konsoller. Jeg frygter bare prisniveauet.

Et emne, som ingen rigtig har taget op, er HDMI 2.2. Vil konsollerne understøtte HDMI 2.2 så de kan levere 4K op til 240Hz (sågar 4K 480Hz med signalkomprimering)? Mere om HDMI 2.2 her: https://www.flatpanels.dk/nyhed.php?sub ... 1750919095

4K120 support har været ret misforstået i PS5 og Xbox Series X generationen, men dog også dårligt supporteret af spiludviklere. Det handler ikke om, hvorvidt spil kan afvikles stabilt i 4K 120Hz. Det handler i stedet om, at man skubber til den øvre grænse. Både opløsning og fps kan styres dynamisk ift. scenen i spillet. En faktor, der har holdt 4K120 output tilbage er dog også, at mange skærme ikke har optimal billedkvalitet i VRR-tilstand, mest LCD men også OLED.
#376081
Ikke overraskende er den sjette Horizon Festival go' :D
Brugeravatar
Af TBC
#376498
De seneste dages forskellige præsentationer – Summer Game Fest, State of Play og Xbox Games Showcase – har tilsammen kastet en række spil af sig, som jeg personligt håber meget på ender med at blive gode:









Jeg må indrømme, at det ærgrer mig at se, at Gears of War tilsyneladende får en periode med Xbox‑konsol­eksklusivitet – præcis som rygterne har antydet, at nogle titler igen kunne begynde at få. Det er ikke en praksis, jeg personligt er fan af, men Sony er trods alt endnu værre på det punkt, så jeg gør ikke det store nummer ud af det. Jeg glæder mig stadig til spillet – bare på et senere tidspunkt, for Halo og Gears of War-spillene har jeg altid haft god underholdning af at spille.
Brugeravatar
Af TBC
#376519
Fable-Teamet blev etableret i 2017, og projektet blev først annonceret i 2020 - så alt efter hvilket perspektiv man anlægger, har Fable været under udvikling i 6 til 9 år.
https://thegameswiki.com/fable/wiki/development-history

Jeg har det på samme måde med State of Decay 3. Det føles også som om det har været undervejs i en evighed. Det blev tilsvarende vist frem allerede i 2020, men som jeg husker det, gik den egentlige udvikling først i gang flere år senere.

Jeg håber virkelig, at Playground Games - og alle de andre involverede studier - får succes med Fable. Det lugter af et enormt projekt. To ud af tre Playground‑studier arbejder jo på spillet, og derudover er der hentet eksterne AAA‑kræfter ind som Eidos‑Montréal og Blizzard. I en tid hvor vi har set flere studielukninger og generel uro i branchen, håber jeg virkelig, at Fable både bliver godt og bliver et hit. Det ville være sundt for hele spilmarkedet.

GTA 6 er jeg ikke så meget i tvivl om bliver en kommerciel succes - det er der jo mange der bare "VED" at de nærmest uanset hvad, bare skal have, selv om det hverken er færdigt eller anmeldt. Sådan tror jeg ikke det på samme måde er med Fable, men jeg håber virkelig for markedet at fable bliver godt og også får tjent sig hjem.
#376992
Ja, det føles virkelig som om, at mange store titler er utrolig mange år undervejs nu om dage. State of Decay 3 og Fable har helt sikkert haft lange udviklingsforløb, men med Playground Games og de eksterne kræfter bag, er der i hvert fald potentiale for noget stort. I et marked med så mange studielukninger, har vi virkelig brug for, at de store singleplayer-projekter bliver en succes og leverer varen. GTA 6 skal nok klare sig uanset hvad, men lad os håbe Fable viser, at den lange ventetid var det hele værd!
#377012
Vi overvejer konsol herhjemme, men jeg har noget svært ved at tage Xbox med i mine overvejelser. Det virker ærligt talt lidt som om, at Microsoft selv har opgivet Xbox, men ikke rigtig vil indrømme det (overfor for sig eller omverdenen)?
Brugeravatar
Af TBC
#377076
Selv om jeg ikke har hverken XBox eller PS, men sværger til en langt mere hardwarekraftig PC, så virker det nu langt fra sådan for mig. Man kan snarere tale om en strategi der nok ikke helt har været afstemt med en kompetent pr-afdeling, da den giver indtryk af at være god til at forvirre brugerne, gøre dem usikre og for nogle næsten kunne få det til at se ud som om konsollen skulle være opgivet.

Det, der skaber forvirring, er nok, at Xbox i dag nok mere er en platformstrategi end en ren konsolstrategi. Microsoft vil gerne sælge spil, Game Pass og tjenester på tværs af konsol, PC, cloud og håndholdte enheder – ikke kun på en Xbox-konsol. Microsoft har også gentagne gange sagt, at de arbejder på en ny generation Xbox-hardware og har indgået et flerårigt samarbejde med AMD om kommende next-gen konsoller. Samtidig har de lovet fortsat bagudkompatibilitet med eksisterende Xbox-biblioteker.

Det strategiske mål virker til at være at gøre Xbox og Windows langt tættere integreret. Meget peger på, at næste generation bliver en slags hybrid mellem klassisk konsol og PC, hvor Xbox-oplevelsen er i centrum, men hvor platformen i højere grad bygger på Windows-teknologi.

Så jeg vil ikke sige, at Microsoft har opgivet Xbox. De er snarere i gang med at redefinere, hvad en Xbox er. Det er bare en strategi, som er markant anderledes end Sonys. Jeg kunne også sagtens forestille mig at man så kort før en ny konsolgeneration ikke har lyst til at miste penge på solgt hardware forbundet med den gamle generation på baggrund af de helt vanvittige RAM-priser for tiden.

Hvis man primært går op i eksklusive titler (som i min bog er noget fanden har skabt), nuvel, så er PlayStation nok stadig den der står som den mest tydelige traditionelle konsolstrategi. Men hvis man derimod også spiller på PC eller kan se værdien i Game Pass og et fælles økosystem mellem konsol, PC og cloud – så er Xbox faktisk nok mere relevant nu end nogensinde tidligere og at regne som noget der langt fra er opgivet.

Og spillene der produceres til nuværende konsolgeneration skal nok også fortsat udkomme til XBox sammen med PS og PC.
  • 1
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46