Til al snak om Apple TV - Apple's medieboks til tv-skærmen

Redaktører: AndreasL, Moderatorer

#378021
JLPFLD skrev: 09 sep 2026, 22:26
steadi skrev: 09 sep 2026, 21:14 Værd at bemærke, at Apple i forlængelse af præsentationen af nye modeller, har hævet prisen på alle eksisterende modeller med 100 USD.
Er du Gøg eller Gokke, eller har du måske levet afsondret de sidste 30-60 dage?
Du er velkommen til ikke at synes, at prisstigningen er værd at bemærke, men det er vel ingen grund til at sprede dårlig stemning?
#378024
A20 Pro chippen
Apple taler om 40% hurtigere GPU end A19 Pro (2,49 TFlops). Hvis tallet står til troende (Apple har nævnt både "40% faster" og 40% faster sustained performance"), så yder A20 Pro 3,5 TFlops. Umiddelbart lidt højt, men lad os prøve at regne på det:

Matematikken bag
A19 Pro: 6 GPU-kerner (128 ALU per kerne), der kører 1,62 GHz peak x 2 pga. 2x "floating-point operations per second" (Flops) i FP32. Det giver 768 ALUs x 1,620 GHz x 2 = 2,488 TFlops

A20 Pro har nu 7 GPU-kerner, så alt andet lige (ALU'er og clock) vil den yde: 896 ALUs x 1,620 GHz x 2 = 2,9 TFlops

Men clock/ALU er næppe lige taget i betragtning af, at A20 Pro for første gang skifter fra 3nm til 2nm processor-arkitektur, der yder væsentlig bedre / har væsentlig bedre energieffektivitet (mindre varme). Så ja, måske 3,5 TFlops er muligt. Nok i hvert fald over 3 TFlops.

A20 Pro versus spilkonsoller
Så nærmer vi os denne konsolgenerations nedre grænse (Xbox Series S med 4 TFlops). A20 Pro har dog hurtigere CPU og en NPU (har Xbox Series S) ikke. NPU'en kan bruge Apple's MetalFX til at opskalere og frame-interpolere i spil. Series S har dobbelt så høj RAM-båndbredde (og 8GB RAM), men A20 Pro har flere (12GB går jeg ud fra). Alt i alt, så begynder det at blive tæt. A20 Pro vil nok kunne trække fra Xbox Series S på effekter i spil, såsom ray-tracing, men Xbox Series S vil nok stadig kunne levere højere opløsning og flere fps, særligt pga. RAM-båndbredden, i hvert fald hvis MetalFX i A20 Pro ikke indregnes eller benyttes. Series S vil kunne opretholde ydeevnen i længere tid end en telefon trods A20 Pro's vapor chamber.

At sætte A20 Pro i Apple TV 4K ville lade den køre nuværende konsolspil med visse kompromisser. Det vil kræve et par generationer endnu før GTA 6 kan køre optimalt med tanke på, at Apple TV 4K sidder tilsluttet til store 4K-skærme. Men de kunne selvfølgelig bare sætte en M-serie chip i Apple TV, som jeg jo har bedt dem om gennem flere år 8-) Desværre er det jo nok blevet for dyrt nu. Jeg vil tro, at M8 eller M9 kommer til at matche PS5 på grafikydeevne, men til den tid vil Sony jo nok have PS6. M6 Pro ville matche PS5, men det lyder jo som om, at der ikke kommer M6 Pro og M6 Max.
#378029
Rasmus Larsen skrev: 10 sep 2026, 07:25 A20 Pro chippen
Apple taler om 40% hurtigere GPU end A19 Pro (2,49 TFlops). Hvis tallet står til troende (Apple har nævnt både "40% faster" og 40% faster sustained performance"), så yder A20 Pro 3,5 TFlops. Umiddelbart lidt højt, men lad os prøve at regne på det:

Matematikken bag
A19 Pro: 6 GPU-kerner (128 ALU per kerne), der kører 1,62 GHz peak x 2 pga. 2x "floating-point operations per second" (Flops) i FP32. Det giver 768 ALUs x 1,620 GHz x 2 = 2,488 TFlops

A20 Pro har nu 7 GPU-kerner, så alt andet lige (ALU'er og clock) vil den yde: 896 ALUs x 1,620 GHz x 2 = 2,9 TFlops

Men clock/ALU er næppe lige taget i betragtning af, at A20 Pro for første gang skifter fra 3nm til 2nm processor-arkitektur, der yder væsentlig bedre / har væsentlig bedre energieffektivitet (mindre varme). Så ja, måske 3,5 TFlops er muligt. Nok i hvert fald over 3 TFlops.

A20 Pro versus spilkonsoller
Så nærmer vi os denne konsolgenerations nedre grænse (Xbox Series S med 4 TFlops). A20 Pro har dog hurtigere CPU og en NPU (har Xbox Series S) ikke. NPU'en kan bruge Apple's MetalFX til at opskalere og frame-interpolere i spil. Series S har dobbelt så høj RAM-båndbredde (og 8GB RAM), men A20 Pro har flere (12GB går jeg ud fra). Alt i alt, så begynder det at blive tæt. A20 Pro vil nok kunne trække fra Xbox Series S på effekter i spil, såsom ray-tracing, men Xbox Series S vil nok stadig kunne levere højere opløsning og flere fps, særligt pga. RAM-båndbredden, i hvert fald hvis MetalFX i A20 Pro ikke indregnes eller benyttes. Series S vil kunne opretholde ydeevnen i længere tid end en telefon trods A20 Pro's vapor chamber.

At sætte A20 Pro i Apple TV 4K ville lade den køre nuværende konsolspil med visse kompromisser. Det vil kræve et par generationer endnu før GTA 6 kan køre optimalt med tanke på, at Apple TV 4K sidder tilsluttet til store 4K-skærme. Men de kunne selvfølgelig bare sætte en M-serie chip i Apple TV, som jeg jo har bedt dem om gennem flere år 8-) Desværre er det jo nok blevet for dyrt nu. Jeg vil tro, at M8 eller M9 kommer til at matche PS5 på grafikydeevne, men til den tid vil Sony jo nok have PS6. M6 Pro ville matche PS5, men det lyder jo som om, at der ikke kommer M6 Pro og M6 Max.
Hvad angår CPU'en, så ser det ud til at vi har fået de første benchmarks:
https://browser.geekbench.com/v6/cpu/19143028
https://browser.geekbench.com/v6/cpu/19143100

Single-core på cirka 4700, multicore på cirka 12600 i Geekbench 6.

Til sammenligning scorer iPhone 13, der har samme A15 Bionic som i Apple TV 4K (3rd Gen), cirka 2250 og 5600 i hhv. single- og multi-core. iPhone 17 Pro cirka 3800 og 10000, så vi snakker ca. 25% fremgang år-til-år på CPU (Apple sagde 20% på scenen).

Vær opmærksom på, at Geekbench er ved at overgå til version 7, hvilket giver lavere scorer til alle enheder, så man skal holde tungen lige i munden, når man sammenligner.
  • 1
  • 151
  • 152
  • 153
  • 154
  • 155