Debat af spilkonsoller, hvad angår både spildelen og medieafspilningsdelen

Redaktører: AndreasL, Moderatorer

Brugeravatar
Af bendix
#375130
Hvis Microsoft tillader steam på deres næste konsol får de kæmpe udfordringer med at holde deres potentielle indtægter i plus. De vil få 0% når folk køber 3rd party på steam, Microsoft store/xbox vil aldrig sælge 3rd party spil igen. Og Microsoft vil miste en stor bid af kagen hvis der sælges 1st party på steam.

Siden GOW2018 er er salget på historie drevet spil til pc kun gået en vej, ned. Så længe Sony tilbyder deres online spil til PC så tror jeg ikke det kommer til at berøre deres indtægter. Plus Sony kan lukke NIXXES. De koster vel også en del at holde kørende.
Brugeravatar
Af bendix
#375132
Rasmus Larsen skrev: 13 mar 2026, 10:06 Mindre profit til tech-giganten, billigere spil til gamere. Det tror jeg godt folk kan gamere kan leve med :)

Men mon ikke Microsoft laver nogle aftaler med disse spil-butikker, så de får en andel af salget.
Tvivler, steam har vel egentlig ikke rigtig brug for Microsoft gaming. Hvis både Microsoft, steam samt udgiver skal have en bid af kagen. Så tror jeg det bliver en udfordring at lave tilbuds pris til brugeren. :)

Vi får se med Sonys’s PC eventyr, hvis NIXXES lukker og slukker giver det i hvert bedre mening end da BluePoint uventet fik sparket. BP skulle efter sigende have pitchet Bloodbourne remake, men From Soft har vidst et ømt punkt for den IP.
#375133
Man kunne måske forestille sig et samarbejde, der gik på noget a la:
- Microsoft lader Steam kommer ind på Xbox
- Steam Machine får adgang til Xbox spil (bliver reelt en Xbox+)
- Certificerede Steam spil kommer på Xbox Game Pass
- Man sammensmelter konsol og PC spiluniverserne, hvor det er muligt, men holder fast i de unikke styrker ved hhv. konsol og PC

Det er bare spekulation.
Brugeravatar
Af bendix
#375134
Det kunne være en mulighed, men nu kommer steam jo også med den konsol du nævner og som sikkert tilbyder Xbox gamepass. Så enig, hvis der er det omtalte samarbejde. Og dér, fik Microsoft at smage samme ammunition som SEGA fik.
Brugeravatar
Af bendix
#375135
Rasmus Larsen skrev: 13 mar 2026, 11:46 Man kunne måske forestille sig et samarbejde, der gik på noget a la:
- Microsoft lader Steam kommer ind på Xbox
- Steam Machine får adgang til Xbox spil (bliver reelt en Xbox+)
- Certificerede Steam spil kommer på Xbox Game Pass
- Man sammensmelter konsol og PC spiluniverserne, hvor det er muligt, men holder fast i de unikke styrker ved hhv. konsol og PC

Det er bare spekulation.
Hvad er et certificeret steam spil og hvorfor er det en gulerod i forhandling for at komme på Gamepass?
#375136
De kalder dem vist verificeret, ikke certificeret.

Der er jo tusindvis af spil på Steam, der er lavet til mus og tastatur, eller som har svag support for controllere. Så Steam verificerer dem. Kun verificerede spil kan køre på f.eks. Steam Deck (deres håndholdte) og Steam Machine (deres konsol). Det sikrer blot, at spillene kører ordentligt på konsoller.

Hvis spillene skal køre ordentligt på Xbox Game Pass, hvor folk spiller med controllere, så skal der være en certificeringsproces. Ellers bliver det noget forfærdigeligt rod, lidt ligesom SteamLink på TV'et.
Brugeravatar
Af TBC
#375201
Inspireret af de seneste rygter om næste generation af konsoller og de seneste udviklinger inden for AI har jeg lige et par tanker jeg gerne vil dele om potentialerne forbundet med den næste generation af konsoller:

De seneste rygter om næste generation af konsoller peger på fornuftige, men ikke mind-blowing spring i både rå GPU‑kraft og dedikeret AI‑hardware. PS6 nævnes ofte som blivende i RTX 4070–4080‑klassen, mens den næste Xbox rygtes at sigte efter RTX 5070–5080‑niveau. Samtidig har Mark Cerny gjort det klart, at Sony vil doble ned på AI i næste generation – ikke kun til opskalering, men som en integreret del af hele rendering‑pipelinens fremtid.

Når man ser på de gennembrud, AI allerede har skabt – fra DLSS 2’s rekonstruktionskvalitet, til DLSS 3.5/4’s Ray Reconstruction og AMD’s nye FSR Ray Regeneration – er det svært ikke at se potentialet. Digital Foundry har allerede demonstreret, hvordan AI‑baseret ray‑denoising ikke kun forbedrer allerede velimplementeret path tracing signifikant i spil som f.eks. Cyperpunk 2077 m.fl, men også for 2 dage siden set på hvordan det kan løfte billedkvaliteten dramatisk i spil med svært begrænset og direkte anæmisk ray tracing‑budget. Et godt eksempel er Crimson Desert, hvor AI‑denoising nærmest fungerer som en “ultra‑quality lighting mode” til fremhævelsen af spillets svært begrænsede grader af ray‑traced lighting, shadows og reflections, selv i spil, hvor RT‑budgettet er så ekstremt lavt som det er i den titel.

Ray Regeneration er allerede en del af AMD’s RDNA 4‑pipeline, og derfor er det svært at forestille sig, at Sony og Microsoft ikke vil inkludere det i de kommende konsoller. Det er en af de mest effektive måder at løfte billedkvaliteten uden at eksplodere RT‑budgettet – præcis det konsoller har brug for. Der er en god demonstration af teknologiens potentialer også i forbindelse med en svært begrænset RT-implementering – og hvorfor den funktion helt sikkert bliver at regne som essentielt på næste generation af konsoller:



Det store spørgsmål er, om neural rekonstruktion når at blive en del af næste konsolgeneration. Nvidia er desværre flere år foran AMD, både i modelkvalitet og i deres software‑økosystem (TensorRT‑LLM, NIM, DLSS‑modellerne). MEN AMD arbejder på lignende teknikker, Selv om der endnu ikke er noget der tyder på at, at de arbejder på eller bliver klar til fuld neural rekonstruktion i stil med Nvidias DLSS 5‑pipeline, så håber jeg i det mindste, at de nye konsoller får så store AI‑acceleratorer, at teknologien i det mindste kan patches ind senere i en eller anden udstrækning – ligesom PSSR blev det på PS5 Pro. Det ville i hvert fald kunne blive ret afgørende for, at en konsol i RTX 4070–4090‑klassen kan levere et visuelt udtryk, der for alvor kommer til at føles ægte next‑gen.

Digital Foundry har set teknologien live, og har indtryk og live-demomateriale her - værd at se hvis man er interesseret i hvad næste konsolgeneration måske også - i det mindste forhåbentligt - vil kunne komme til at byde på:

Hvor tror i det ender med den næste generation?

#375205
Det er væmmeligt.

Har Digital Foundry glemt at deklarere deres video om DLSS 5 som reklame? Pigen der bruges til eksempel ligner jo ikke engang sig selv fra den originale form til venstre... :s

Når spilskaberne mister kontrollen over udseendet af spil og grafik, så taber vi alle sammen. Det er ikke anderledes end det TV-producenterne gør, når alverdens billedbehandlingssystemer er aktiveret – nu bare skruet op på 11.

AI er noget der skal bruges i spilskabelsesprocessen internt, hvor spilskaberne har fuld kontrol til at afgøre, hvor meget eller lidt, der skal bruges. Det skal ikke køre på brugerens hardware, hvor de ikke længere har styringen, med mindre det er neutral opskalering og lignende.
Brugeravatar
Af bendix
#375206
Enig med Rasmus, hvad foregår der??

Det ser jo fuldstændigt latterligt ud med sådan et “filter” som vel mest af alt minder om et Instagram foryngelses filter.
Af kabri
#375207
Hæver de gamma og tilføjer skarphed?? hvordan kan det kræve to rtx 5090 kort, det ser jo helt skørt ud særligt i ansigter på folk.. det må være ledelsesgangen hos spil studierne der er gået med til dette, ikke kunsterne..
  • 1
  • 235
  • 236
  • 237
  • 238
  • 239