Med udmeldingen om 2027-lancering af første HDMI 2.2-produkter melder et centralt spørgsmål sig nu: Hvad med kildeenhederne, især næste generation af spilkonsoller?
I november 2020 blev PlayStation 5 og Xbox Series X nogle af de første kildeenheder med HDMI 2.1, hvilket banede vejen for 4K120, variabel opdateringsfrekvens (VRR) og automatisk skift til game-profil (ALLM).
De første Nvidia og AMD grafikkort med HDMI 2.1 blev lanceret nogenlunde samtidig.
Lanceringen af kildeenhederne fulgte introduktionen af de første 4K og 8K TV-skærme med HDMI 2.1 i 2019 og 2020, som beskrevet i vores tidslinje for HDMI 2.1 her.
PlayStation 6 og næste Xbox
Rygterne peger på, at PlayStation 6 og næste Xbox ('Project Helix') begge lanceres i 2027, medmindre den aktuelle manglen på RAM og SSD komponenter tvinger dem til at udskyde.
I og med, at HDMI 2.2 blev annonceret i januar 2025, vil tidslinjen præcis matche udrulningen af HDMI 2.1, såfremt PS6 og Xbox 'Helix' får HDMI 2.2 i november 2027. Det er naturligvis ingen garanti for, at konsollerne får HDMI 2.2, som kun er nødvendigt, hvis Sony og Microsoft går med planer om at overstige 4K120, der i dag understøttes på PS5 og Xbox Series X via HDMI 2.1.
HDMI 2.2 leverer op 96Gbps båndbredde til ukomprimeret 4K 240Hz og 8K 60Hz samt 4K 480Hz og endnu højere med signalkomprimering (DSC).
Læs også: HDMI 2.2 frigivet: Klarer 4K 480Hz, 8K 240Hz, sågar 16K
4K 240Hz potentialet i nye spilkonsoller
For at få gavn af HDMI 2.2 skal TV-branchen samle sig om 4K 240Hz som næste skridt efter 4K 120Hz. Sidstnævnte har vundet indpas i spilkonsoller, men er stadig langt fra at være normalen.
Det er en klassisk hønen-og-ægget situation; 4K 120Hz var heller ikke rigtig et tema i TV-branchen før PS5 og Xbox Series X kom på markedet.
Understøttelse af 4K 240Hz i næste generation af spilkonsoller vil på ingen måde betyde, at AAA-spil skal køre native 4K og 240 frames pr. sekund – det kommer de ikke til – men en 4K 240Hz output-tilstand vil reducere input-forsinkelsen og bevægelsesslør yderligere, samtidig med, at den variable frekvens (VRR) i spil kan operere fra 40Hz helt op til 240Hz.
Selv uden VRR kan 240Hz blive en fordel for gamere. Spil kan eksempelvis optimeres til en låst billedfrekvens på 80fps, hvilket går op i 240Hz (80x3 = 240Hz). Vi har allerede set samme princip blive brugt til at løfte konsolspil fra 30fps til 40fps (40x3 = 120Hz) i titler som Cyberpunk 2077, Horizon og Hogwarts Legacy. Selv 40fps er et kærkomment løft i forhold til den hakkende 30fps standard, der i sin tid blev dikteret af TV-skærmes maksimale frekvens på 60Hz.
Alternativt kan spiludviklere sigte efter 48fps (48x5 = 240Hz) med HDMI 2.2, hvilket i øvrigt også har betydning for det bredere TV-økosystem, da 48fps er en af HFR-standarderne i film.
Med andre ord vil 4K 240Hz give både spiludviklere og gamere større fleksibilitet.
Ifølge HDMI-organisationen står TV-skærme med 4K 240Hz support allerede i testlokalerne.