Det er korrekt, at alle offline-spil købt digitalt fra nu af er låst bag online-DRM, men kun i en periode, oplyser Sony. Herefter gives permanent licens. Det fjerner de største bekymringer, men ikke alle.
Flatpanels beskrev sagen tidligere på ugen. Kort fortalt låses alle PS4 og PS5 spil, som er købt digitalt i PlayStation-butikken, efter 30 dage, hvis konsollen ikke er forbundet til internettet.
Denne nye type kopisikring (DRM) har pustet til mange køberes frygt for, at man reelt ikke ejer de spil, man køber. Kan konsolproducenter eller spilstudier trække licensen tilbage i fremtiden? Hvad sker der, hvis selskaberne lukker eller serverne går offline?
Sony: Kræver kun ét online-tjek
Efter 1 uges panik har selskabet bag PlayStation endelig udtalt sig til GameSpot:
- "Spillere kan fortsat tilgå og spille deres købte spil som normalt. Der kræves en engangs online-kontrol for at bekræfte spillets licens, hvorefter der ikke er behov for yderligere tjek," skriver Sony Interactive Entertainment.
Det støtter op om en teori på nettet, der går på, at et engangstjek kræves efter 14-16 dage – refusionsperioden for spil – hvorefter køberen får en permanent licens. Der spekuleres i, at det lukker et smuthul, hvor brugere refunderede køb, men beholdte licensen.
Bekymringer består
PlayStations manglende respons har sat nettet i kog. Svaret lægger en dæmper på de værste bekymringer, men bekræfter andre: Spilselskaberne kan uden varsel eller brugeraccept ændre i vilkårene for licenser til købte spil.
Læs også: Steam indrømmer at du ikke ejer "købte" spil
DRM-tjekket forudsætter, at PlayStations eller spiludviklerens servere til enhver tid er online. Den længste nedetid på PlayStations servere har været 24 dage i streg.
Den nye kopisikring umuliggør også scenarier, hvor brugeren køber spil for dernæst at rykke konsollen til et sommerhus eller lignende uden internet – man skal vente minimum 14-16 dage. I offline-scenarier kan man i stedet overveje at købe spil på disc, da de ikke er omfattet af den nye type DRM.
- Kilde: Gamespot