Opdateringsfrekvens og signalbehandling - FlatpanelsDK
Opdateringsfrekvens

Opdateringsfrekvens og signalbehandling

09 May 2006 | Torben Rasmussen (@flatpanelsdk) |

Et af de emner der ofte er kilde til megen misforstelse er hvordan opdateringsfrekvens spiller ind i fladskrmssammenhnge. Den vgne lser har sikkert opdaget at man ikke ser samme frekvensangivelser for fladskrme, som man har vret vandt til for CRT skrme og konklusionen er derfor ofte at billedet p en fladskrm ikke er roligt at se p og dette er forkert.

Frst skal man huske p hvad det egentlig er opdateringsfrekvensen angiver. Fra grafikkortet sendes der en mngde data der fortller skrmen hvilken farve hver enkelt pixel skal have og p en CRT skrm er det ndvendigt at gre forholdsvist mange gange i sekundet idet glden fra fosforen ikke kan holdes tndt i ret lang tid. For at man ikke opfatter et CRT billede som blinkende, skal hver pixel alts opdateres ca. 85 gange i sekundet hvilket krver en datastrm ved 85 Hz. Opdateringsfrekvensen angiver alts hvor mange gange skrmen modtager oplysninger om alle pixels p skrmen pr. sekund.

Med en LCD TFT skrm derimod er der ikke nogen fosfor der skal holdes liv i idet hver subpixel konstant belyses bagfra og idet farverne jo genereres vha. flydende krystaller der drejes til en given position. Grafikkortet sender stadig data med en vis frekvens til skrmen, men DVI standarden dikterer at dette br ske ved 60 Hz og det er her frekvensen kommer ind i billedet. Den interne elektronik, der adresserer hver pixel p skrmen, opererer ved 60 Hz uanset hvilken frekvens skrmen modtager via dens indgange - ogs selvom du tvinger den til at kre ved 75 Hz over DVI eller VGA porten. Skrmen gentegner alts ikke ndvendigvis billedet 60 gange i sekundet, den fr blot at vide hvordan billedet p skrmen ser ud (prcis som definitionen dikterer ovenfor) og hvis der er ndringer fra forrige billede, s drejer den de pvirkede krystaller.

Gamere har altid strbt efter det hjeste antal frames pr. sekund i et givent spil og vil man undg tearing af billedet (som er et fnomen skabt af asynkrone buffer lagringer i grafikkortet) aktiverer man den vertikale synkronisering (V-Sync), som sikrer at der altid sendes et frdigt renderet billede til skrmen. Desvrre begrnser man herved sin billedhastighed til heltalsdivisioner af opdateringsfrekvensen og p en fladskrm er opdateringsfrekvensen jo som nvnt altid 60 Hz, dvs. man begrnses til at f vist 60 fps i alle spil med V-sync aktiveret. Man kan alts have et nok s kraftigt grafikkort, som er i stand til at levere 400 fps, men idet skrmen kun kan modtage 60 fps spilder man alts 340 fps og det er der desvrre ikke noget at gre ved. De 60 fps er, hvad enten V-sync er til eller ej, maks. opdateringsfrekvensen, men vrre er det at idet der altid regnes i heltalsdivisioner med V-sync og double-buffering (DirectX spil), s vil man jeblikkeligt f halveret sine fps hvis dit grafikkort ikke kan trkke 60 fps eller derover - dvs. trkker du f.eks. 45 fps, vil V-sync cutte det af til 30 fps.



Det kan lade sig gre at sende data ved andre frekvenser end 60 Hz, men da skrmen, som nvnt, ikke kan sende disse data videre til hver pixel med mere end 60 Hz, fr du alts ikke nogen praktisk glde af en hjere frekvens og samtidigt skal skrmen bruge tid p at omdanne den skve frekvens til 60 Hz, hvilket kan ske mere eller mindre succesfuldt.

Man br alts huske at opdateringsfrekvensen i selve panelet er fast. Uanset hvor mange fps et spil fortller der vises, s er dette tal baseret p hvor meget grafikkortet leverer og ikke hvor meget der rent faktisk vises p skrmen. Programmer som FRAPS mv. kan ikke kommunikere med pixeladresseringen i skrmen, ligesom OSD i skrmen kun angiver hvilken frekvens den modtager data fra grafikkortet ved.

For dig som forbruger har det ovenstende alts flgende konsekvens:
  • Du vinder ikke noget ved at benytte andre frekvenser end 60 Hz p din fladskrm. Alt over 60 Hz omdannes til 60 Hz nr skrmen frst har modtaget det.
  • P en fladskrm er du begrnset til at f vist 60 fps i et spil uanset hvad spillet nu end fortller dig. Dette er den direkte konsekvens af ovenstende.

    Dette afsnit er ogs tilfjet til Flatpanels.dk her: Opdateringsfrekvens og signalbehandling











  • Del p:


    Flere fokusartikler

    LG 2018 OLED

    Frste indtryk af LGs 2018 OLED

    22 Jan 2018 | Rasmus Larsen |
    Panasonic 2018 OLED

    Frste indtryk af Panasonics 2018 OLED (FZ950 & FZ800)

    17 Jan 2018 | Rasmus Larsen |
    Samsung The Wall

    Det bedste fra CES 2018

    12 Jan 2018 | Torben R, Rasmus L |
    Samsung Q9S 8K

    Frste indtryk: Samsungs 8K TV med MFA zone-styring

    12 Jan 2018 | Rasmus Larsen |
    Samsung The Wall

    Frste indtryk: Samsung The Wall (146" microLED TV)

    12 Jan 2018 | Rasmus Larsen |
    LG roll-up OLED

    Frste indtryk: Rollable OLED og 8K OLED

    11 Jan 2018 | Rasmus Larsen |
    Sony X1 Ultimate

    Sony fremviser 8K HDR-tv prototype med 10000 nits hjlys

    10 Jan 2018 | Rasmus Larsen |
    DR TV

    Guide: Klip kablet til tv-pakken

    15 Dec 2017 | Rasmus Larsen |